场景法
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。
这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
通过用例场景描述用例执行的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。
场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程。
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。
这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
通过用例场景描述用例执行的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。
场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程。
如何得到一个数据流中的中位数?
如果从数据流中读出奇数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后位于中间的数值。
如果从数据流中读出偶数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后中间两个数的平均值。
输入整数数组 arr
,找出其中最小的 k
个数。例如,输入4、5、1、6、2、7、3、8这8个数字,则最小的4个数字是1、2、3、4。
等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,如果程序输入之间没有什么联系,采用等价类划分和边界值分析是一种比较有效的方法。
如果输入之间有关系,例如,约束关系、组合关系,这种关系用等价类划分和边界值分析是很难描述的,测试效果难以保障,因此必须考虑使用一种适合于描述对于多种条件的组合,产生多个相应动作的测试方法,因果图正是在此背景下提出的。
因果图法着重测试规格说明中的输入与输出间的依赖关系。
输入一棵二叉搜索树,将该二叉搜索树转换成一个排序的循环双向链表。要求不能创建任何新的节点,只能调整树中节点指针的指向。
给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。